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SFC版DQ6 状況再現メモ

乱数固定時の挙動のメモ エンカ係数が最少。平地で16歩でエンカする。(7E3B8Fが4096になる) エンカウントで出る敵組み合わせが固定。 味方の攻撃はブーメラン等の複数攻撃武器を除き全て会心になる。 ドロップ設定されている敵はドロップ確定。RTAで使えそうなのは、 モンストル周辺のオークマン(ちからのたね) ちていまじょう周辺の海(ルーラしてひょうたん島に乗って1歩北)のキラーウェーブ(うみなりのつえ) 運命の壁(クリアベール北)内部のばくだんいわ(メガンテのうでわ) やまはだのみち(下)内部のメガザルロック(メガザルのうでわ) ダメージ乱数は最低値になる。気合ため後の攻撃も2~2.5倍の2倍を必ず引く。 ちからたね等のきのみの乱数も最小になる。ちからたねの上昇値は1。 ボス戦等でローテーション行動の敵はローテーションのまま、ランダム行動はどれか1つの行動をとりつづける。 1~2回行動の敵は1回行動になる(etc. しれん3、デュラン)。2回行動固定の敵は2回行動(etc. アクバー) 敵の回避率が0でない場合、回避可能な行動は必ず回避される。味方は回避率0のモンスターも必ず回避する。ただし、気合ための必中効果がある場合は必中となる。 敵の回避率が0の場合、攻撃は必中。 敵の行動も回避可能な攻撃は全て回避する。 1/3の確率で呪文を反射するミラーアーマーは、100%反射するようになる。 確率で当たる呪文、特技は完全耐性でないならば必ず当たる。例えばルカニ強耐性の敵にひゃくれつなめは10%の確率で当たるが、乱数固定時は必中。 モンスターは仲間になる条件を満たしていれば必ず仲間になる。ただし、エンカウントが固定なので仲間にできる敵は限られている。乱数固定時に仲間にできる敵は以下。 ウインドマージ(クリアベール上周辺) ばくだんいわ(運命の壁内部) はぐれメタル(ザクソンの村周辺)*2ターン目逃げ確定なので倒す手段がないと無理 レッサーデーモン(ゼニスの城北) カジノについて。スロットはしてはいけない。777が出続けて止められなくなりリセットするしかなくなる。ポーカーは、勝てるが欲望の町の以外ではダブルアップで必ず負け。

SFC版DQ6RTAチャート 状況再現あり

はじめに このチャートはSFC版DQ6RTA、状況再現ありのチャートになります。 状況再現のやり方は、 再現の開発者 かくれみさんのポスト か 私の動画 を見て下さい。 RTAやる際は状況再現の手順を覚えてからでないと厳しいと思います。 ムドー戦までは再現なしで、現在主流の Maruさん や えぐさん のチャートを参考に、 ムドー突破までを比較的安定させたいチャートになっています。 上記チャートから小さなメダルカットなど、細かいところの最適化をしている感じです。 ただし、メタル狩りのリセゲを許容するチャートになっているので、 一発通しでいきたい場合は途中でLv上げしましょう。 ブラディーポで主Lv5、ホラービーストで主Lv7入れるのが一般的です。 ムドー3撃破、状況再現以降は運要素がほぼないのでムドー3までリセゲ頑張りましょう。 状況再現時の挙動について列挙したものは こちら 。 普通と動きが変わるので注意。チャート通りなら見なくても問題ないです。 本チャートの主な特徴 精霊の鎧カット 状況再現あり 熟練度62回稼ぎ ちいさなメダルカット アモスカット ドランゴカット ドラゴンの悟りカット 連射機があれば休憩いきやすいのでオススメです。 連射機使う場合はYとBに連射設定入れます。 質問等あればお気軽にご連絡ください。 ---------------------------------------------------------------------- チャート オープニング ▼会話:ミレーユ  選択肢「はい」 ▼会話:ミレーユ  ※左上から話しかけた方が早い。 ▼ムドーの部屋前で 会話:ハッサン  選択肢「いいえ」 ▼ムドーの部屋に入りオープニング終わり ライフコッド ▼会話:ターニア  選択肢「はい」 ▼上へ移動    選択肢「いいえ」 ○主人公の家棚右:かわのぼうし→主 ▼村長の家に行き村長と会話:  選択肢「はい」「はい」 ○村長から:むらのみんげいひん→ふくろ ○南西の民家タル:まもりのたね→主 ●かわのぼうし(主)[そうび]→まもりのたね(主)[つかう] ▼徒歩で出る やまはだの道 ○内部宝箱左:こんぼう→主 ※安定を取るなら右側宝箱のやくそうを回収。回収したが使用しなかった場合はシエーナでの薬草回収をカットするか袋に入れるなどする。 シエーナ